Τύποι joysticks

Το joystick ως χειριστήριο παιχνιδιών, αν και εξακολουθεί να είναι επίκαιρο, έχει χάσει εδώ και καιρό την παλιά του δημοτικότητα. Και δεν μιλάμε για gamepads κονσόλας, που συχνά συγχέονται με αυτό. Οι μοχλοί ελέγχου είναι σε ζήτηση μόνο στο πλαίσιο όλων των ειδών προσομοιωτών. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια απλά δεν έχουν σχεδιαστεί για ένα τόσο συγκεκριμένο χειριστήριο.

Αλλά αν και τα joystick δεν μπορούν να καυχηθούν για δημοτικότητα, έχουν περισσότερο από αρκετή πρωτοτυπία! Για δεκαετίες, τα πληκτρολόγια και τα gamepad άλλαξαν μόνο τη σχεδίασή τους. Ταυτόχρονα, οι μοχλοί ελέγχου έχουν περάσει από μια πραγματική εξελικτική πορεία, σχηματίζοντας πολλές περίεργες μορφές με διαφορετικούς σκοπούς.

Τι είδη joystick υπάρχουν;

Τα joystick συνήθως χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες, τύπους - αναλογικά και διακριτά μοντέλα. Ο διαχωρισμός βασίζεται στην ικανότητα της συσκευής να αναλύει τη θέση της λαβής. Αλλά αυτό το χαρακτηριστικό δεν πρέπει να συγχέεται με τον αριθμό των πιθανών επιπέδων ελέγχου. Η ανάλυση της θέσης της λαβής είναι η ικανότητα του εξοπλισμού να διαβάζει τη δύναμη πίεσης και τη γωνία κλίσης και όχι τη συντεταγμένη κίνησης.

τι είδη joystick υπάρχουν;

Αναλογικό

Οι αισθητήρες των αναλογικών μοντέλων είναι πιο πολύπλοκοι και ευαίσθητοι από αυτούς των διακριτών. Μεταδίδουν μια τιμή στο πρόγραμμα από το μηδέν σε ένα καθορισμένο μέγιστο ανάλογα με την κλίση του μοχλού. Όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία κλίσης, τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή που αποστέλλεται στο σύστημα.Αυτό σημαίνει ότι όσο περισσότερο μετακινεί ο χρήστης το μοχλό, τόσο πιο γρήγορα, ας πούμε, το αεροπλάνο στο παιχνίδι θα αποκτήσει ταχύτητα ή ύψος. Σχεδόν όλα τα σύγχρονα joystick εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία.

Διακεκριμένος

Ο διακριτός τύπος, με τη σειρά του, είναι μια απλούστερη και λιγότερο δημοφιλής τεχνολογία. Ο αισθητήρας αυτού του μοντέλου δεν είναι ικανός να δέχεται σύνθετες αριθμητικές τιμές. Μπορεί να μεταδώσει μόνο ένα ένα ή ένα μηδέν στο πρόγραμμα, δηλαδή ένα σήμα "on" ή "off". Δεν έχει σημασία πόσο εκτρέπεται η λαβή, γιατί ο ελεγκτής θα στείλει μόνο μία τιμή. Αυτός ο τύπος ελέγχου χρησιμοποιείται μόνο σε παλιές κονσόλες, μηχανές arcade ή τηλέφωνα με κουμπιά.

Αναλογικό

αναλογικό

Η κατηγορία αναλογικών joystick έχει επίσης αρκετές υποκατηγορίες. Αποτελούνται από:

  • Joysticks με μετατροπέα αναλογικού σε ψηφιακό (ποτενσιόμετρο).
  • Ελεγκτές που βασίζονται σε κωδικοποιητή.
  • Μοχλοί με μετρητές καταπόνησης.
  • Joysticks που χρησιμοποιούν οπτική μήτρα.
  • Λαβές με μαγνητικούς αισθητήρες.

Αυτές οι υποκατηγορίες χωρίζονται ανάλογα με τις τεχνολογίες που τις διέπουν. Το καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, καθώς και ένα συγκεκριμένο πεδίο εφαρμογής.

Ποτενσιόμετρο

Αυτός ο τύπος αναλογικών ελεγκτών βασίζεται στην αρχή του ρυθμιζόμενου διαιρέτη τάσης και της μετατροπής του ρεύματος σε δυαδικό κώδικα. Σε αυτή την περίπτωση, ο μοχλός λειτουργεί ως κινητή αντίσταση που αλλάζει την εσωτερική τάση. Το ADC μετατρέπει την ηλεκτρική ενέργεια σε ψηφιακό σήμα.

ποτενσιόμετρο

Το πλεονέκτημά του είναι ότι ένας τέτοιος ελεγκτής δεν είναι απαιτητικός από πλευράς μηχανικής. Αλλά υπάρχουν υψηλές απαιτήσεις για την ποιότητα του φαγητού, που είναι το μειονέκτημά του μαζί με την ευθραυστότητά του.

Κωδικοποιητής

Οι κωδικοποιητές είναι οπτικοί αισθητήρες με τη μορφή ενός γραναζιού που εμποδίζουν το φως από το LED στη φωτοδίοδο με συγκεκριμένο τρόπο. Χρησιμοποιούνται επίσης σε συνηθισμένα ποντίκια υπολογιστών.

κωδικοποιητής

Τέτοιες αναλογικές συσκευές είναι ακριβείς και αξιόπιστες, αλλά έχουν λιγότερα διακριτά βήματα. Αυτό σημαίνει ότι αναγνωρίζουν μικρότερο εύρος επιρροών. Για παράδειγμα, η γωνία του επιπέδου στο παιχνίδι αλλάζει όχι κάθε μοίρα, αλλά κάθε πέντε. Συχνά, τα joystick που βασίζονται σε κωδικοποιητή έχουν περιθώριο μόνο εκατό βημάτων από άκρη σε άκρη της λαβής.

Μετρητές καταπόνησης

Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται συνήθως σε φορητούς υπολογιστές για touchpad. Βρέθηκε επίσης σε μερικά αεροσκάφη. Στο περιβάλλον των συσκευών παιχνιδιού, αυτή η βάση πρακτικά δεν χρησιμοποιείται.

μετρητής καταπόνησης

Αυτός ο εξοπλισμός δεν είναι κατάλληλος για χειριστήρια παιχνιδιών, επειδή τα περισσότερα από αυτά είτε κρατιούνται στα χέρια είτε δεν είναι πολύ καλά στερεωμένα στο τραπέζι. Ένα joystick που βασίζεται σε μετρητές καταπόνησης θα ήταν βολικό μόνο εάν ήταν σφιχτά βιδωμένο στην επιφάνεια.

Οπτική μήτρα

Οι οπτικοί αισθητήρες είναι μια γενικότερη κατηγορία που περιλαμβάνει κωδικοποιητές. Όλα μοιράζονται τα ίδια πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα: υψηλή ακρίβεια και αξιοπιστία με κόστος όχι την καλύτερη ευαισθησία. Ωστόσο, για λόγους gaming αυτό είναι υπεραρκετό.

Μαγνητικούς αισθητήρες

Με βάση τις αρχές της μαγνητοαντίστασης και τη χρήση του φαινομένου Hall. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ένας αγωγός με συνεχές ρεύμα κινείται κατά μήκος ενός μαγνητικού πεδίου, δημιουργώντας μια εγκάρσια διαφορά δυναμικού. Αυτό το εφέ σάς επιτρέπει να μετράτε την ένταση του μαγνητικού πεδίου διαβάζοντας το σήμα.

μαγνητικός αισθητήρας

Δεν έχουν ουσιαστικά προφανή μειονεκτήματα, αλλά μπορούν να καυχηθούν για εξαιρετική αξιοπιστία και ανθεκτικότητα.

Σχόλια και σχόλια:

Πλυντήρια

Ηλεκτρικές σκούπες

Καφετιέρες